Lista kontrolna obrazu do 3D dla miniatur drukowanych w 3D
Zwykły wydruk to nie to samo co miniatura 32 mm, która ma być czytelna z drugiej strony stołu. Ta strona to lista kontrolna obrazu do 3D dla miniatur drukowanych w 3D: czego figurka potrzebuje, zanim można uznać ją za gotową, i gdzie wygenerowana siatka zwykle wciąż wymaga ręcznej poprawki.
Lista kontrolna
Czego naprawdę potrzebuje miniatura do gry stołowej
Wydrukowaną miniaturę ocenia się według zasad, których nie stosuje się do zwykłego wydruku: musi utrzymywać pozę, stabilnie stać na bazie i być czytelna z drugiej strony stołu.
| Czego potrzebuje | Dlaczego to ważne |
|---|---|
| Prawidłowa skala w mm | 28 mm i 32 mm w skali heroicznej to dwa najczęstsze cele, ustawiane jawnie przy eksporcie |
| Poza czytelna w małej skali | Szerokie, otwarte pozy lepiej znoszą zmniejszenie niż ciasne, nachodzące na siebie |
| Brak nierozwiązanych podcięć | Głębokie podcięcia są trudne do czystego wydruku na drukarce żywicznej lub FDM |
| Płaska powierzchnia bazowa | Większość wygenerowanych siatek 3D nie ma bazy — dodajesz ją przed drukiem |
| Detale, które przetrwają zmniejszenie | Drobne detale na renderze w pełnej skali mogą zniknąć po wydruku w skali miniatury |
| Wodoszczelna siatka | Wymagana, zanim jakikolwiek slicer przyjmie plik |
Krok po kroku
Przejście przez listę kontrolną krok po kroku
Przejście przez listę kontrolną po kolei — od obrazu referencyjnego do wydrukowanych miniatur, które drukarka faktycznie wydrukuje.
Wybierz obraz referencyjny pokazujący pozę
Koncepcja postaci lub czysty obraz z widoczną całą figurką sprawdza się lepiej niż przycięte zdjęcie — wtedy etap rekonstrukcji musi mniej zgadywać na temat pozy.
Ustaw skalę przy eksporcie
Wygenerowana siatka 3D nie ma wbudowanej skali, więc zdecyduj o 28 mm lub 32 mm przed eksportem i ustal rozmiar w Blenderze lub w swoim slicerze, zamiast szacować na oko.
Sprawdź podcięcia i cienkie elementy
Obróć siatkę 3D i zajrzyj pod peleryny, ramiona i bronie w poszukiwaniu geometrii, do której drukarka nie dotrze; cienkie miecze i proporce to elementy, które najprawdopodobniej będą wymagać drobnej ręcznej korekty.
Dodaj bazę
Miniatury potrzebują płaskiego krążka bazowego, którego to narzędzie nie generuje samo — dodaj go w Blenderze przed eksportem, aby figurka naprawdę stała na podstawce.
Wyeksportuj i pokrój
Gdy siatka 3D jest wodoszczelna, przeskalowana i ma bazę, wyeksportuj STL lub 3MF i pokrój ją w slicerze tak samo, jak każdy inny plik miniatury do druku, dodając podpory tam, gdzie wymaga ich poza.
Próg jakości
Próg jakości, zanim wydrukujesz całą armię
Zanim wydrukujesz całą armię miniatur z jednej siatki, warto sprawdzić pojedynczą figurkę pod kątem krótkiej listy kryteriów jakości.
Obróć model 3D w pełnym zakresie i obejrzyj bok oraz tył, których obraz nigdy nie pokazał — pojedynczy obraz referencyjny oznacza, że ta geometria jest wywnioskowana, a nie zaobserwowana, więc zasługuje na sceptyczne spojrzenie, a nie ślepą ufność. Obiekty w tej skali, na przykład rekwizyt taki jak kowadło z runami czy hełm z rogami, prezentują taki sam poziom detali powierzchni, jakiego należy oczekiwać od modelu postaci: wystarczający, by dobrze się czytały, ale niewystarczający, by zakładać bez sprawdzenia, że każdy pasek i klamra przetrwały etap rekonstrukcji.
Jeśli detale wyglądają na miękkie w miejscu istotnym dla pozy — broń, twarz, oznaka — warto ręcznie je poprawić w Blenderze, zanim zdecydujesz się na wydruk; to taka sama staranność, na jaką zasługuje każde drukowane miniatury, zamiast odkrywać problem dopiero po utwardzeniu żywicy.
Poprawki
Poprawki, które będziesz wprowadzać najczęściej
Poprawki, które pojawiają się najczęściej, nie dotyczą tak naprawdę jakości siatki 3D — chodzi o rzeczy, o których narzędzie do druku z obrazu nie ma jak wiedzieć: nie wie, że chcesz bazę, więc dodajesz ją sam; nie zna minimalnego rozmiaru detalu Twojej drukarki, więc cienki miecz lub pióro pogrubia się ręcznie; i nie widzi strony figurki, której zabrakło na Twoim obrazie, więc ta strona od czasu do czasu wymaga niewielkiej ręcznej korekty po pierwszym obejrzeniu.
Żadne z tego nie oznacza, że siatka 3D zawiodła — to ten sam etap wykończenia, którego potrzebuje każdy wydruk 3D z obrazu, zwłaszcza w przypadku miniatur do druku, tylko w skali, w której drobny błąd łatwiej zauważyć po wydruku niż przed nim.
Questions
Frequently Asked Questions
Tak — wygeneruj siatkę 3D z pojedynczego obrazu referencyjnego, a następnie przejdź przez powyższą listę kontrolną dotyczącą skali, podcięć i bazy, zanim plik trafi gdziekolwiek w pobliże slicera.
Nie — wygenerowana siatka nie ma krążka bazowego. Dodaj płaską powierzchnię bazową samodzielnie w Blenderze przed eksportem; ten krok jest wykonywany ręcznie dla każdej wygenerowanej miniatury do druku.
Obie są w porządku — zależy to od reszty Twojej kolekcji. Ustaw docelową wysokość jawnie podczas eksportu, zamiast polegać na domyślnym rozmiarze siatki, który jest przypadkowy.
Nie zawsze bez sprawdzenia. Najpierw obróć siatkę 3D i pogrub wszystko, co wygląda na zbyt cienkie w stosunku do minimalnego rozmiaru detalu Twojej drukarki, zanim trafi na stół roboczy.
Tak — jako dane wejściowe wystarczy pojedynczy obraz referencyjny lub koncepcyjny postaci; po prostu spodziewaj się, że pozę i podcięcia sprawdzisz tak samo, jak w przypadku każdej innej drukowanej miniatury.
Keep reading
Więcej sposobów na zamianę obrazu w model 3D
Explore image to 3D
Turn Your Image Into a 3D Model — Free
Bez rejestracji, bez oprogramowania, bez doświadczenia w modelowaniu. Wrzuć obraz albo go opisz i pobierz teksturowany plik .glb w około minutę.