imagem para 3D: Dois Caminhos para Transformar uma Fotografia numa Impressão 3D
Este guia explica como transformar uma fotografia numa impressão 3D: o caminho a seguir depende do que fotografou, por isso comece pela tabela abaixo. Todos os caminhos terminam da mesma forma — numa malha que inspeciona e exporta antes de chegar à impressora. Veja primeiro o que faz a conversão de imagem para 3D para mais contexto.
Escolha um caminho
Em Que Caso se Encontra?
Escolha a linha que corresponde à sua fotografia e salte para esse caminho a seguir.
| O Que Fotografou | O Que Esperar | Caminho |
|---|---|---|
| Um objeto pequeno, sólido e opaco fotografado num ângulo de três quartos nítido, com luz uniforme | Normalmente contém informação de forma suficiente para trabalhar | Caminho A — direto |
| Algo plano, brilhante, transparente ou fotografado com sombras acentuadas | Menos informação com que trabalhar, pelo que a malha precisa muitas vezes de uma correção | Caminho B — corrija primeiro ou repare depois |
Cinco passos
Caminho A: Direto pelo Processo
O seu objeto é sólido, opaco e bem iluminado. Siga estes cinco passos por ordem.
Tire uma fotografia nítida
Preencha o enquadramento, use um fundo simples e fotografe de um ângulo que mostre a forma principal do objeto, em vez de uma vista frontal plana.
Carregue a fotografia
Coloque o ficheiro no navegador, sem necessidade de conta. Uma fotografia por execução — a ferramenta tem limite de utilização.
Deixe-a correr
O processo cria uma imagem de conceito e, em seguida, uma passagem de reconstrução transforma-a numa malha com textura em cerca de um minuto.
Descarregue o ficheiro .glb e rode-o
Rode primeiro o modelo final num visualizador. Um ficheiro .glb é um ficheiro de visualização, não de impressão — ainda não está pronto para a impressora.
Converta, fatie e inspecione
Exporte o ficheiro .glb como .stl ou .3mf através do Blender ou de um conversor, carregue-o no seu fatiador e verifique o lado não visível comparando com o objeto real — a reconstrução a partir de uma única imagem tem de adivinhar aquilo que a câmara nunca viu. Consulte como preparar a saída para impressão.
Duas opções
Caminho B: Corrija Primeiro a Fotografia ou Espere uma Reparação
Os objetos planos, brilhantes, transparentes ou com sombras acentuadas dão menos matéria à passagem de reconstrução. Tem duas opções.
Tire novamente a fotografia
Use luz difusa em vez de uma luz dura, escolha um ângulo de três quartos em vez de uma fotografia de frente e aplique um revestimento fosco ligeiro se o objeto for brilhante ou transparente.
Converta na mesma e depois repare
Passe a fotografia pelo Caminho A tal como está e trate o primeiro ficheiro .glb como um rascunho. Os reflexos brilhantes e os cantos sombreados tendem a tornar-se geometria ruidosa ou em falta.
Corrija a malha antes de fatiar
Feche os buracos, alise as costuras não-manifold e engrosse qualquer parede que seja demasiado fina para imprimir.
Volte a verificar a tabela
Se a malha reparada ainda parecer incorreta, a fotografia costuma ser o fator limitante — voltar a tirá-la é muitas vezes mais rápido do que reparações sucessivas.
Quando a malha parecer correta em qualquer dos casos, ambos os caminhos convergem nas mesmas verificações abaixo.
Lista de verificação para impressão
Antes de Imprimir: Verifique a Malha
Independentemente do caminho escolhido, percorra esta lista de verificação antes de fatiar.
Rode o modelo no Blender ou num visualizador e verifique o lado não visível comparando com o objeto real, e não apenas o lado que fotografou.
Procure costuras não-manifold ou espaços onde as superfícies não se encontram bem — a maioria dos fatiadores assinala-os na importação.
Verifique a espessura das paredes em qualquer parte fina; uma forma que parece bem no ecrã pode ser demasiado fina para se manter depois de impressa.
Ajuste a escala do modelo para o tamanho que realmente pretende antes de exportar — nada o faz por si automaticamente.
Questions
Frequently Asked Questions
Carregue uma fotografia, deixe o processo criar uma imagem de conceito e depois um ficheiro .glb com textura, converta depois esse ficheiro .glb para .stl ou .3mf, fatie-o e imprima. A ferramenta de conversão em si não lhe entrega um ficheiro pronto a imprimir.
Não. O resultado é um ficheiro .glb com textura, um formato de visualização. Ainda precisa de o exportar como .stl ou .3mf antes de um fatiador o aceitar.
Um objeto sólido e opaco fotografado num ângulo de três quartos, com luz uniforme e difusa — o caso do Caminho A acima.
Tire novamente a fotografia com melhor luz, ou converta na mesma e corrija a malha resultante num editor antes de fatiar.
Precisa de um conversor que leia ficheiros .glb e exporte .stl ou .3mf — o Blender é uma escolha gratuita e comum, mas qualquer ferramenta com essa capacidade de importação/exportação funciona.
Uma única fotografia mostra apenas um lado, pelo que a passagem tem de inferir o resto. Costuras ou paredes finas no lado adivinhado são normais e vale a pena verificá-las antes de fatiar.
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