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imagem para 3D: Dois Caminhos para Transformar uma Fotografia numa Impressão 3D

Este guia explica como transformar uma fotografia numa impressão 3D: o caminho a seguir depende do que fotografou, por isso comece pela tabela abaixo. Todos os caminhos terminam da mesma forma — numa malha que inspeciona e exporta antes de chegar à impressora. Veja primeiro o que faz a conversão de imagem para 3D para mais contexto.

Escolha um caminho

Em Que Caso se Encontra?

Escolha a linha que corresponde à sua fotografia e salte para esse caminho a seguir.

O Que FotografouO Que EsperarCaminho
Um objeto pequeno, sólido e opaco fotografado num ângulo de três quartos nítido, com luz uniformeNormalmente contém informação de forma suficiente para trabalharCaminho A — direto
Algo plano, brilhante, transparente ou fotografado com sombras acentuadasMenos informação com que trabalhar, pelo que a malha precisa muitas vezes de uma correçãoCaminho B — corrija primeiro ou repare depois

Cinco passos

Caminho A: Direto pelo Processo

O seu objeto é sólido, opaco e bem iluminado. Siga estes cinco passos por ordem.

  1. Tire uma fotografia nítida

    Preencha o enquadramento, use um fundo simples e fotografe de um ângulo que mostre a forma principal do objeto, em vez de uma vista frontal plana.

  2. Carregue a fotografia

    Coloque o ficheiro no navegador, sem necessidade de conta. Uma fotografia por execução — a ferramenta tem limite de utilização.

  3. Deixe-a correr

    O processo cria uma imagem de conceito e, em seguida, uma passagem de reconstrução transforma-a numa malha com textura em cerca de um minuto.

  4. Descarregue o ficheiro .glb e rode-o

    Rode primeiro o modelo final num visualizador. Um ficheiro .glb é um ficheiro de visualização, não de impressão — ainda não está pronto para a impressora.

  5. Converta, fatie e inspecione

    Exporte o ficheiro .glb como .stl ou .3mf através do Blender ou de um conversor, carregue-o no seu fatiador e verifique o lado não visível comparando com o objeto real — a reconstrução a partir de uma única imagem tem de adivinhar aquilo que a câmara nunca viu. Consulte como preparar a saída para impressão.

Duas opções

Caminho B: Corrija Primeiro a Fotografia ou Espere uma Reparação

Os objetos planos, brilhantes, transparentes ou com sombras acentuadas dão menos matéria à passagem de reconstrução. Tem duas opções.

Tire novamente a fotografia

Use luz difusa em vez de uma luz dura, escolha um ângulo de três quartos em vez de uma fotografia de frente e aplique um revestimento fosco ligeiro se o objeto for brilhante ou transparente.

Converta na mesma e depois repare

Passe a fotografia pelo Caminho A tal como está e trate o primeiro ficheiro .glb como um rascunho. Os reflexos brilhantes e os cantos sombreados tendem a tornar-se geometria ruidosa ou em falta.

Corrija a malha antes de fatiar

Feche os buracos, alise as costuras não-manifold e engrosse qualquer parede que seja demasiado fina para imprimir.

Volte a verificar a tabela

Se a malha reparada ainda parecer incorreta, a fotografia costuma ser o fator limitante — voltar a tirá-la é muitas vezes mais rápido do que reparações sucessivas.

Quando a malha parecer correta em qualquer dos casos, ambos os caminhos convergem nas mesmas verificações abaixo.

Lista de verificação para impressão

Antes de Imprimir: Verifique a Malha

Independentemente do caminho escolhido, percorra esta lista de verificação antes de fatiar.

Rode o modelo no Blender ou num visualizador e verifique o lado não visível comparando com o objeto real, e não apenas o lado que fotografou.

Procure costuras não-manifold ou espaços onde as superfícies não se encontram bem — a maioria dos fatiadores assinala-os na importação.

Verifique a espessura das paredes em qualquer parte fina; uma forma que parece bem no ecrã pode ser demasiado fina para se manter depois de impressa.

Ajuste a escala do modelo para o tamanho que realmente pretende antes de exportar — nada o faz por si automaticamente.

Questions

Frequently Asked Questions

Carregue uma fotografia, deixe o processo criar uma imagem de conceito e depois um ficheiro .glb com textura, converta depois esse ficheiro .glb para .stl ou .3mf, fatie-o e imprima. A ferramenta de conversão em si não lhe entrega um ficheiro pronto a imprimir.

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