Uma checklist de imagem para 3D para miniaturas impressas em 3D
Uma impressão genérica não é o mesmo trabalho que uma miniatura de 32 mm que tem de se ler numa mesa de jogo. Esta página é a checklist de imagem para 3D para miniaturas impressas em 3D: o que uma figura precisa antes de ser considerada pronta, e onde uma malha gerada ainda costuma precisar de ajuda.
A checklist
O que uma miniatura de mesa de jogo precisa realmente
Uma miniatura impressa é avaliada por regras que uma impressão genérica não tem de cumprir: tem de manter uma pose, assentar bem na base e ler-se do outro lado da mesa.
| O que precisa | Porque é importante |
|---|---|
| Escala correta em mm | As escalas heroicas de 28 mm e 32 mm são os dois alvos comuns, definidos explicitamente na exportação |
| Uma pose que se lê em pequeno | As poses largas e abertas sobrevivem melhor à redução do que as poses apertadas e sobrepostas |
| Sem rebaixos por resolver | Os rebaixos profundos são difíceis de imprimir com qualidade numa impressora de resina ou FDM |
| Uma superfície de base plana | A maioria das malhas 3D geradas não tem base; acrescenta-se uma antes da impressão |
| Detalhes que sobrevivem à redução | Os detalhes finos de um render a tamanho real podem desaparecer quando impressos à escala de miniatura |
| Uma malha estanque | Necessária antes de qualquer slicer aceitar o ficheiro |
Passo a passo
Percorrer a checklist, passo a passo
Percorrer essa checklist por ordem, desde a imagem de referência até às miniaturas impressas que a sua impressora consegue efetivamente produzir.
Escolher uma imagem de referência que mostre a pose
Um conceito de personagem ou uma imagem limpa com a figura toda visível funciona melhor do que uma imagem recortada; assim, a passagem de reconstrução tem de adivinhar menos sobre a pose.
Definir a escala na exportação
A malha 3D gerada não tem escala incorporada, por isso decida entre 28 mm ou 32 mm antes de exportar e dimensione-a no Blender ou no seu slicer em vez de fazer uma estimativa a olho.
Verificar rebaixos e peças finas
Rode a malha 3D e olhe por baixo de capas, braços e armas para detetar geometria que uma impressora não consegue alcançar; as espadas finas e os estandartes são as peças com maior probabilidade de precisarem de uma pequena correção manual.
Adicionar uma base
As miniaturas precisam de um disco de base plano que esta ferramenta não gera sozinha; adicione um no Blender antes da exportação para que a figura assente realmente numa base de mesa de jogo.
Exportar e fatiar
Depois de a malha 3D estar estanque, dimensionada e com base, faça a exportação em STL ou 3MF e fatie-a da mesma forma que faria com qualquer outro ficheiro de miniatura impressa, com suportes onde a pose os exigir.
Nível de qualidade
O nível de qualidade antes de imprimir um exército inteiro
Antes de imprimir um exército inteiro de miniaturas a partir de uma única malha, vale a pena verificar a figura individual contra um breve nível de qualidade.
Faça uma rotação completa ao modelo 3D e observe o lado e as costas que a imagem nunca mostrou; uma única imagem de referência significa que essa geometria é inferida e não observada, por isso merece um olhar céptico em vez de confiança cega. Objetos nesta escala aproximada, como um adereço de bigorna gravada com runas ou um elmo com cornos, apresentam o mesmo nível de detalhe de superfície que deve esperar de um modelo de personagem: suficiente para se ler com clareza, mas não tanto que possa assumir que todas as correias e fivelas sobreviveram à passagem de reconstrução sem verificação.
Se o detalhe parecer suave em qualquer ponto que importa para a pose — uma arma, um rosto, uma insígnia — vale a pena um retoque manual no Blender antes de se comprometer com a impressão, o mesmo cuidado que qualquer miniatura impressa merece, em vez de o descobrir depois de a resina já ter curado.
O retrabalho
O retrabalho que fará com mais frequência
O retrabalho que surge com mais frequência não tem a ver realmente com a qualidade da malha 3D, mas com as coisas que uma ferramenta de impressão a partir de imagem não tem forma de saber: não sabe que quer uma base, por isso acrescenta uma; não sabe o tamanho mínimo de detalhe da sua impressora, por isso uma espada ou uma pena fina é engrossada à mão; e não consegue ver o lado da figura que a sua imagem deixou de fora, por isso esse lado ocasionalmente precisa de uma pequena correção manual depois de um primeiro olhar.
Nada disso é sinal de que a malha 3D falhou; é a mesma passagem de acabamento de que qualquer impressão 3D a partir de uma imagem precisa, sobretudo para miniaturas impressas, apenas aplicada a uma escala onde um pequeno erro é mais fácil de notar depois de impresso do que antes.
Questions
Frequently Asked Questions
Sim, gere a malha 3D a partir de uma única imagem de referência e depois percorra a checklist de escala, rebaixos e base acima antes de ela chegar perto de um slicer.
Não, a malha gerada não tem disco de base. Acrescente uma superfície de base plana no Blender antes da exportação; esse passo é manual para cada miniatura impressa que gerar.
Qualquer uma funciona; depende do resto da sua coleção. Defina a altura pretendida explicitamente na exportação em vez de confiar no tamanho predefinido da malha, que é arbitrário.
Nem sempre sem verificação. Rode primeiro a malha 3D e engrosse tudo o que parecer fino demais para o tamanho mínimo de detalhe da sua impressora antes de ir para a placa de impressão.
Sim, uma única imagem de referência ou uma imagem conceptual do personagem serve como entrada; espere apenas verificar a pose e os rebaixos da mesma forma que com qualquer outra miniatura impressa.
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