De um esboço a uma imagem para 3D em cerca de um minuto
Envie um desenho a traço em vez de escrever um prompt, e este conversor de imagem para 3D reconstrói o volume que o seu lápis sugeriu, devolvendo uma malha texturizada que pode descarregar e utilizar.
Para quem é
Quem utiliza este conversor de esboços
Um desenho é um ponto de partida diferente de uma fotografia ou de um prompt — veja como funciona este tipo de conversão em geral — e estas são as pessoas que utilizam um desenho como tal.
Artistas de conceito
Entregar um esboço de personagem ou de adereço a um modelador como um bloco preliminar em vez de uma folha de referência plana.
Programadores de jogos indie
Transformar um desenho rápido de um adereço numa malha provisória para estruturar a cena antes de existir o recurso final.
Entusiastas do faça-você-próprio
Ver um rabisco ganhar volume em três dimensões por diversão, sem precisar de software de desenho ou de modelação.
Experimente o gerador
Uma pré-visualização estática do painel que funciona na página inicial. Esta é uma pré-visualização não interativa. Abra o gerador em direto na página inicial para o executar a sério.

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Importar o seu esboço para modelo 3D no Blender
O Blender é o próximo passo natural, já que a retopologia e a escultura de detalhes acontecem ambas lá. Para o fluxo de trabalho mais amplo, consulte o guia do Blender.
Descarregue o ficheiro .glb
Quando o gerador terminar, descarregue a malha texturizada a partir do visualizador do navegador.
Ficheiro → Importar → glTF 2.0
O Blender lê .glb de forma nativa através do seu importador glTF incorporado.
Verifique a escala e a orientação
O glTF usa Y para cima e é medido em metros; o Blender usa Z para cima por predefinição, por isso confirme que a malha ficou com o tamanho certo.
O que costuma correr mal na importação
Problemas comuns depois de uma conversão de esboço e a solução rápida para cada um.
| Sintoma | Causa provável | Solução |
|---|---|---|
| A malha parece plana de um lado | Um esboço não tem sombreamento que sugira profundidade, por isso o lado oculto é a melhor estimativa da AI. | Faça retopologia ou esculpa correções nesse lado depois de o importar no Blender. |
| Linhas interpretadas como relevos na geometria | Tramas cruzadas intensas ou linhas de sombra podem ser confundidas com detalhe de superfície. | Redesenhe com um contorno único e limpo e com o mínimo de traços internos antes de enviar. |
| O modelo aparece minúsculo ou enorme na importação | As unidades do glTF são metros por predefinição; um assunto pequeno no desenho pode ser importado a uma escala inesperada. | Selecione a malha e verifique as dimensões em relação a um objeto de referência conhecido. |
Questions
Frequently Asked Questions
Envie um desenho a traço limpo para o gerador em vez de um prompt de texto. Ele salta a etapa da imagem conceptual e introduz o seu esboço diretamente no modelo de reconstrução, que infere o volume que o lápis nunca desenhou e devolve uma malha texturizada em cerca de um minuto.
Sim. O gerador da página inicial funciona no navegador, não requer registo e pode experimentá-lo gratuitamente dentro do limite normal de utilização do site — os esboços não usam um nível pago à parte.
Um contorno limpo e de alto contraste sobre um fundo simples e com um único tema claro. Tramas cruzadas intensas ou um fundo confuso deixam a reconstrução com menos informação para trabalhar.
Sim — nunca precisa de uma fotografia. O modelo foi treinado para inferir profundidade e volume a partir de imagens planas em geral, e um desenho a traço firme dá-lhe tanta matéria de trabalho como uma fotografia.
Um esboço mostra normalmente apenas uma vista, sem sombreamento que sugira profundidade 3D no lado oposto, por isso a reconstrução 3D apoia-se em padrões aprendidos a partir de milhares de objetos semelhantes para preencher essa geometria oculta. Um tema aproximadamente simétrico, como uma caneca ou um capacete, tende a resolver-se de forma limpa no modelo 3D final, porque a metade oculta espelha a que desenhou; uma forma invulgar ou assimétrica tem mais probabilidade de sair um pouco genérica nessa zona, valendo a pena uma revisão manual quando o ficheiro 3D estiver aberto no Blender.
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