Modelo de imagem para 3D no SketchUp sem ilusões
O SketchUp pensa em faces e arestas. Já o resultado de um processo de imagem para 3D, a malha 3D reconstruída a partir de uma única imagem, pensa em triângulos, milhares deles. Esse desfasamento nota-se no primeiro minuto da primeira importação, por isso esta página começa aí em vez de fingir que as duas linguagens são a mesma coisa.
Duas linguagens
Faces e Arestas Versus Uma Sopa de Triângulos
A fricção é filosófica antes de ser técnica.
A modelação arquitetónica assenta em superfícies deliberadas: uma parede é uma face, uma abertura é um buraco nessa face, e cada aresta existe porque alguém a desenhou. Uma malha 3D reconstruída a partir de uma imagem não tem nenhuma dessa intenção. É uma casca 3D triangulada e densa que aproxima uma superfície, perfeitamente satisfeita por estar ligeiramente errada onde a imagem não mostrava nada.
Nenhuma das representações é melhor; respondem a perguntas diferentes. O problema só aparece quando uma malha 3D orgânica e densa aterrissa num documento do SketchUp que espera faces planas e limpas, altura em que o ficheiro fica mais lento e a geometria se torna difícil de selecionar, empurrar, puxar ou cotar.
A resposta honesta
O Que Sobrevive à Viagem e O Que Não Sobrevive
Ordenadas pela quantidade de desilusão que cada uma provoca.
| Propriedade | Sobrevive? | Na prática |
|---|---|---|
| Silhueta geral | Sim | A proporção e a massa leem-se corretamente, o que costuma ser o objetivo |
| Cor incorporada | Na maioria | Chega como textura, com a iluminação da imagem pintada nela |
| Faces planas editáveis | Não | Os triângulos não são faces que alguém tenha desenhado de propósito |
| Precisão dimensional | Não | Uma imagem não contém qualquer medida |
| Arestas limpas para encaixe | Não | Limites inferidos, não linhas de construção |
O padrão é consistente: tudo o que diz respeito à aparência sobrevive, tudo o que diz respeito à intenção não. É o que se deve esperar de um processo que observa uma imagem e infere o resto, e é por isso que os dois usos honestos abaixo se apoiam na aparência.
Usos honestos
Dois Usos Que Se Aguentam
Ambos reais, ambos modestos, sem fingir que a malha 3D está medida.
Entourage e elementos de cenário.
Mobiliário, vasos, esculturas, veículos ao fundo. Ninguém os cota; existem para que a cena se leia à primeira vista. A silhueta é todo o requisito, e uma malha 3D feita a partir de uma imagem cumpre-o.
Referência para desenhar por cima.
Traga a malha 3D para dentro, bloqueie-a e construa geometria do SketchUp por cima dela. Obterá as proporções de uma forma orgânica complicada sem as estimar a olho, e tudo o que mantiver é desenhado por si.
O que não se aguenta é tratar a importação como um componente a documentar, cotar ou a partir do qual fabricar. Uma imagem não pode dizer que uma cadeira tem 450 mm de altura, por isso nada a jusante também o pode. Se o objeto tiver de estar correto em vez de convincente, meça-o e desenhe-o.
A importação
Converter o Ficheiro para um Formato Legível
Um passo de conversão e um bom motivo para manter o resultado pequeno.
O gerador devolve uma malha 3D .glb texturizada e nada mais: sem extensão, sem plugin, sem exportação específica para uma aplicação. Se a sua versão lê glTF diretamente varia, por isso o caminho fiável é um passo de conversão no Blender e uma exportação para algo que sabe que abre, como OBJ. Aproveite esse passo para reduzir também o número de triângulos. Uma malha 3D densa que era irrelevante num renderizador torna um documento do SketchUp desagradável de trabalhar, e o entourage não perde nada que valha a pena manter por ser simplificado primeiro.
Questions
Frequently Asked Questions
Não. A geração acontece num separador do browser e entrega-lhe um ficheiro para descarregar. Nada se instala na aplicação e não há nenhuma conta para ligar.
Não. O que chega é uma malha 3D triangulada. Pode ser dimensionada, movida e escondida, mas não é a geometria planar deliberada que o empurrar-puxar espera.
Não deve conter nada de dimensional. Uma imagem não contém medidas, por isso trate a malha 3D importada como entourage ou referência de desenho, nunca como um componente medido.
Simplifique antes de importar. Reduza a malha 3D num programa de modelação primeiro e mantenha a importação numa camada própria para que possa ser escondida.
Normalmente, como textura. Tenha em conta que a iluminação da imagem original fica incorporada nela, por isso não vai reagir à iluminação da sua própria cena.
Keep reading
Mais formas de transformar uma imagem em um modelo 3D
Explore image to 3D
Turn Your Image Into a 3D Model — Free
Sem cadastro, sem software e sem experiência em modelagem. Solte uma imagem ou descreva uma, e baixe um .glb com texturas em cerca de um minuto.