3Dプリントミニチュアのための画像から3Dモデル作成チェックリスト
一般的なプリントと、テーブルトップで見映えのする32mmミニチュアは別物の仕事です。このページは3Dプリントミニチュア向けの画像から3Dモデル・チェックリスト。フィギュアが完成と見なされるまでに必要なことと、生成メッシュにまだ手を加える必要がある箇所をまとめました。
チェックリスト
テーブルトップミニチュアに本当に必要なもの
プリントしたミニチュアは、一般的なプリントとは異なる基準で評価されます。ポーズを保ち、ベースにしっかり置け、テーブル越しでも判別できることが求められます。
| 必要なもの | 重要な理由 |
|---|---|
| mm単位で正しいスケール | 28mmと32mmのヒロイックスケールが一般的な目標値。エクスポート時に明示的に設定します |
| 小さくても成立するポーズ | 広く開いたポーズは、窮屈でパーツが重なるポーズよりも縮小に耐えやすい |
| 未処理のアンダーカットがないこと | 深いアンダーカットは、レジンやFDMプリンターではきれいに造形しにくい |
| 平らなベース面 | 生成された3Dメッシュのほとんどにベースはありません。プリント前に自分で追加します |
| 縮小に耐えるディテール | フルサイズのレンダーでは細かかったディテールも、ミニチュアスケールでプリントすると消えてしまうことがある |
| ウォータータイトなメッシュ | スライサーがファイルを受け付けるために必須 |
ステップバイステップ
チェックリストをステップごとに実行
参照画像から、実際にプリンターで出力できるミニチュアまで、このチェックリストを順番に進めていきます。
ポーズが分かる参照画像を選ぶ
キャラクターのコンセプト画や、フィギュア全体が見えるクリーンな画像のほうが、切り抜いた画像より優れています。そのほうが、再構築処理のポーズ推定の負担が減るからです。
エクスポート時にスケールを設定する
生成された3Dメッシュには組み込みのスケールがないため、エクスポート前に28mmか32mmを決め、目分量ではなくBlenderまたはスライサーでサイズを調整します。
アンダーカットと薄いパーツを確認する
3Dメッシュを回転させ、マントや腕、武器の下を、プリンターが届かない形状がないか確認します。細い剣や旗は、手動での小幅な修正が必要になりがちなパーツです。
ベースを追加する
ミニチュアには平らなベースディスクが必要ですが、このツールは自動では生成しません。エクスポート前にBlenderで追加し、フィギュアが実際にテーブルトップのベースに立つようにします。
エクスポートしてスライスする
3Dメッシュがウォータータイトで、スケールとベースが設定できたら、STLまたは3MFでエクスポートし、他のプリントミニチュアファイルと同じようにスライスします。ポーズに応じてサポートを追加します。
品質基準
軍団まるごとプリントする前の品質基準
1つのメッシュからミニチュアの軍団を丸ごとプリントする前に、1体のフィギュアを簡潔な品質基準に照らして確認しておくとよいでしょう。
3Dモデルを一回転させ、画像には映っていなかった側面と背面を確認します。参照画像が1枚だけの場合、その部分の形状は観察ではなく推測によるものなので、無条件に信頼するのではなく疑いの目で見るべきです。ルーンが彫られた金床の小物や角付きヘルメットなど、このくらいのスケールのオブジェクトは、キャラクターモデルに期待できるのと同じ水準の表面ディテールを示します。つまり、はっきり判別できる程度にはあるが、すべてのストラップやバックルが再構築処理を無事に通ったと確認なしに決め込めるほどではない、ということです。
武器、顔、徽章など、ポーズに関わる部分でディテールがぼやけて見える場合は、プリントに着手する前にBlenderで手動修正する価値があります。これはあらゆるプリントミニチュアに等しく必要な配慮であり、レジンが硬化した後で気づくよりずっと良いでしょう。
修正作業
いちばん頻繁に行う修正作業
いちばん頻繁に行う修正作業は、実は3Dメッシュの品質とは無関係です。画像からプリントするツールには知りようがないことが問題なのです。ベースが欲しいことをツールは知らないので、自分で追加します。プリンターの最小造形サイズも知らないので、細い剣や羽根は手作業で太くします。そして画像に写っていない側面は見えないので、一度目視した後、その側面に小幅な手動修正が必要になることがあります。
これらは3Dメッシュが失敗した証拠ではありません。画像から作る3Dプリントには必ず必要で、特にプリントミニチュアに欠かせない、同じ仕上げ工程なのです。ただ、ミスがプリント前よりもプリント後のほうが気づきやすい、そのスケールで適用されるだけです。
Questions
Frequently Asked Questions
はい。単一の参照画像から3Dメッシュを生成し、スライサーに通す前に、上記のスケール・アンダーカット・ベースのチェックリストを確認してください。
いいえ、生成されたメッシュにはベースディスクがありません。エクスポート前にBlenderで平らなベース面を自分で追加してください。生成したプリントミニチュアすべてで、この作業は手動で行う必要があります。
どちらでも構いません。コレクションの他のミニチュアとの組み合わせ次第です。メッシュの既定サイズは任意の値なので当てにせず、エクスポート時に目標の高さを明示的に設定してください。
確認なしでは必ずしも耐えられません。まず3Dメッシュを回転させ、プリンターの最小造形サイズより細い部分があれば、ビルドプレートに載せる前に太くしておきましょう。
はい。キャラクターの参照画像やコンセプト画像1枚を入力に使えます。ただし、他のプリントミニチュアと同じように、ポーズとアンダーカットの確認は必要だと考えてください。
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画像を3Dモデルに変換する、その他の方法
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