Back to the image to 3D generator

一枚の写真から、クリーンな画像から3Dモデルへ

この変換ツールのすべての結果は、まず画像から3Dモデルとして生まれます。テクスチャが焼き付けられる前に復元工程が作り出す生のジオメトリです。このページでは完成後のレンダリングを横に置き、そのジオメトリが実際は何なのかを解説します。三角形がどう配置され、3D形状がウォータータイトかどうか、スライサーやゲームエンジンといった後段のツールがそれに何を期待できるのか。変換ツール全体の一般的な説明だけが必要なら、ホームページをご覧ください。このページはジオメトリそのものに焦点を当てています。

このページと一般的な変換ツールの比較

同じツールを別の視点で見る:ジオメトリ優先で、それ以外は二の次。

項目一般的な変換ツールジオメトリ特化のこのページ
主な焦点プロンプトから完成した3Dレンダリングまでの2段階のワークフロー全体生成されるジオメトリの形状とその挙動
示している例テクスチャ付きの完成モデル入力画像から得られる、パイプライン途中段階の生ジオメトリ
こんな人向けそもそも変換ツールを試すかどうか決めたい人三角形の数、マニフォールド性、エクスポート対応状況を重視する人
形式の詳細度出力として.glbに簡単に触れるだけ「テクスチャ付きの.glbジオメトリ」が構造的に何を意味するのかを解説

このページだけが取り上げる3つのポイント

一般的な概要では素通りされる詳細。

ウォータータイトでマニフォールドなトポロジー

復元処理では、ジオメトリ構築の一環として隙間を埋め、非マニフォールドなエッジを修正します。これはスライサーやゲームエンジンの衝突判定がまさに必要とする性質です。

2つの三角形密度レベル

ブラウザやエンジンで高速に読み込める軽量モデルにはStandardを、プリント用途やクローズアップレンダリングでより細かいサーフェスディテールが必要な場合はHighを選択してください。

サーフェスに焼き付けられたテクスチャ

色は入力画像から取得したUVマッピング済みテクスチャに由来し、同じ.glbファイルに同梱されます。インポート後に手動で再リンクが必要な別のマテリアルではありません。

3D形状を作る方法

  1. 画像を1枚アップロードする。

    被写体が明確な画像でも、生成したコンセプト画像でも、どちらも入力として利用できます。

  2. ディテールレベルを選ぶ。

    速度重視ならStandard、後段で三角形密度が重要ならHighを選択します。

  3. 復元処理を実行する。

    AIが画像から立体のボリュームを推定し、約1分でジオメトリをウォータータイトな3D形状に閉じます。

この3D出力に含まれないもの

この画像から3D出力について、パイプラインを組む前に知っておくべき境界。

画像1枚を入力すると、3Dモデル1点が出力される。

複数のアングルを1つの復元結果に統合するためのマルチビュー撮影ステップはありません。

ブラウザ内のリトポロジーツールはなし。

ジオメトリはきれいに出力されますが、手動でのエッジループ編集は別の3Dアプリケーションで行う必要があり、ここではできません。

.glb形式で提供され、ネイティブSTLではありません。

スライサーで使えるファイルを得るには、後段のツールで.glbをSTLに変換してください。

リグなし、アニメーションなし。

出力されるのは静的な形状です。ポーズ付けやアニメーションは3D・ゲームソフトウェアで別途行うステップになります。

Questions

Frequently Asked Questions

画像から復元処理が生成する生のジオメトリのことです。テクスチャ適用の前後を問わず、3D形状を形成する連結された三角形群です。当ツールでは完成した.glb内にテクスチャをデフォルトで同梱して出力します。

Turn Your Image Into a 3D Model — Free

登録不要、ソフト不要、モデリング経験も不要。画像をドロップするか説明を入力するだけで、テクスチャ付きの .glb を約1分でダウンロードできます。

パートナーImage to STLRodin AI