説明を書くか、画像をドロップ
3Dにしたい物を平易な一文で書きます。素材・シルエット・雰囲気を書けば十分です。手持ちの写真から始めたい場合は、同じパネルに PNG・JPG・WebP をドラッグすれば、AI 3D変換がそれを参照素材として使います。インストールも設定も不要です。
画像から3Dへ
作りたい物を書くだけで、AIがプロンプトから整ったコンセプト画像を描き、その画像を3Dモデルへ変換します。ブラウザ上で回して確認し、テクスチャ付きの .glb ファイルとして保存できます。3Dソフトも、モデリング経験も、会員登録も不要です。


Cloudflare Turnstile で保護されています。アカウントもメールアドレスも不要です。
すでに画像がありますか? プロンプトを飛ばして手持ちの画像から始めることもできます。同じAI 3D変換が、写真もスケッチもコンセプトアートも受け付けます。
.glb・.obj・.stl で書き出し — Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、一般的な3Dビューアで開けます





画像から3Dへのシンプルな3ステップ。対象を説明し、AIに整ったコンセプト画像を描かせ、その画像が約1分でフルテクスチャの3Dモデルになる様子を見守るだけです。
ここではアカウントもダウンロードも必要ありません。説明を入力するか写真をドロップすれば、2段階の画像to3Dパイプラインが引き継ぎます。まずレンダリング工程が輪郭の明快なコンセプト画像を固め、続く再構成工程が見えていない部分の立体を推定してメッシュに色を焼き付けます。1分後に返ってくるのは平面のプレビューではなく完成した3Dモデルで、登録せずにそのまま開けます。すべての工程が同じタブ内で走るため、インストールも、他の利用者のレンダリング待ち行列もありません。
3Dにしたい物を平易な一文で書きます。素材・シルエット・雰囲気を書けば十分です。手持ちの写真から始めたい場合は、同じパネルに PNG・JPG・WebP をドラッグすれば、AI 3D変換がそれを参照素材として使います。インストールも設定も不要です。
最初のAI工程が、プロンプトを主役のはっきりした、光の整ったコンセプト画像として描き出します。これはAIによる3D再構成が最も得意とする入力です。形が思いどおりになるまで、ジオメトリを作る前に何度でも描き直せます。

2つ目のAI工程が、その画像を実際のジオメトリとして再構成し、テクスチャを焼き付けて完成した3Dアセットを返します。ブラウザのビューアで回して確認したら .glb をダウンロードし、Blender、Unity、Unreal、Webビューア、スライサーにそのまま読み込めます。

どちらの入口も同じAI 3Dエンジンを通り、最後はダウンロードできるテクスチャ付き3Dアセットになります。頭の中にしかない物はプロンプトから、目の前に参照物がある場合は画像から始めてください。
欲しい物を書けば、あとは生成側の仕事です。最初のAI工程がコンセプト画像を描き、2つ目がその画像を、整ったトポロジーと焼き付け済みテクスチャを備えた3Dジオメトリに変えます。ざっくりした発想から使えるアセットまでの最短ルートで、参考画像がまったくない場面に最適です。ゲームの小道具、コレクション品、キットバッシュ用パーツ、印刷用の小物などに向いています。
プロンプトを書く商品写真、鉛筆のスケッチ、コンセプトアートをドロップすれば、AI 3D変換が約1分でフルテクスチャの3Dアセットとして再構築します。プロポーションが重要なときに最も正確な経路です。試作したい実物、すでに描いたキャラクター設定、原寸で作り直したい物の参考写真などに向いています。
画像をアップロード本物のAIモデル2つ、ブラウザのタブ1つ、そしてどこでも開ける3Dファイル。3Dスイートは不要です。
最初の工程が、日常の言葉を1枚の整った、光の行き届いたコンセプト画像に変えます。無地の背景に主役だけを置く構図に最適化されており、これこそ画像から3Dへの再構成をぼやけさせず鋭く仕上げる入力です。
形が気に入らなければ、ジオメトリに時間をかける前に何度でも画像を作り直せます。
2つ目の工程は画像から3Dへの再構成に特化したモデルです。画像を読み取り、その背後にある立体を推定し、前面も背面も側面もテクスチャが焼き付けられた水密メッシュを出力します。
入力がAI生成でも、自分でアップロードした写真でも、同じエンジンが動きます。
すべての3Dモデルは、テクスチャを内部に収めた1つの .glb ファイルとしてダウンロードされるため、マテリアルが行方不明になる事故が起きません。GLB は Blender、Unity、Unreal、Godot、three.js、最新のWebビューアがそのまま開ける形式です。
スライサー用に STL や OBJ が必要でも、どの3Dツールでもワンクリックで .glb から変換できます。
AI 3Dのワークフロー全体がブラウザで完結します。ダウンロードもプラグインもライセンスも、覚え直す操作もありません。ノートPCでも、スタジオのワークステーションでも、電車内のタブレットでも同じように動きます。
生成ツールの前に登録の壁もありません。プロンプトを書いてボタンを押すだけです。
鋭いエッジは鋭いまま、曲面はなめらかなまま、バックルやリベット、彫り込みといった細部も変換を生き延びます。メッシュは閉じた多様体として出力され、これはスライサーもゲームエンジンも求める状態です。
印刷する予定なら「高」、軽さが必要なら「標準」のメッシュ精度を選んでください。
一般的なプロンプトなら、完成してダウンロードできる3D結果まで約1分。だから試行の費用が安く済みます。単語を3つ変えてもう一度AIを走らせ、2つの3D結果を並べて比べられます。この回転の速さこそ、AI 3D生成と手作業のスカルプトを分ける決定的な違いです。
各実行は独立していて、プロジェクトやワークスペースの後ろで待たされることはありません。
ギャラリー
後処理なしで変換ツールから出てきたそのままのクレイレンダーです。くっきりしたエッジ、納得のいく厚み、読み取れるディテール。生成された3Dモデルが実務で使えるかどうかは、この3点で決まります。




AI 3Dパイプラインは1本、ファイルの行き先は4通り。
3Dの形をすぐ手に入れたい人は、従来のモデリングソフトをいきなり開くよりここに行き着きます。参考写真から形を起こす個人のもの作り手、一晩でレベルを組み立てるインディー開発者、CADに進む前に資料の中で回せるものが欲しいプロダクト担当者。以下の4つのワークフローは出発点が同じで、参考画像1枚を入れてテクスチャ付きモデルを1つ得るという流れは変わりません。違うのは、行き先が求める精度設定と書き出し形式だけです。自分に一番近いワークフローから始めてください。どのモデルも同じ土台のパイプラインから生まれます。

コンセプトアートを、モデリング作業を発注する代わりに数秒でブロックアウト用の3D小道具に変えられます。.glb はマテリアルを保ったまま Unity、Unreal、Godot、Blender に直接読み込めるので、デザインが固まる前でも少人数のチームがオリジナルのアセットでレベルを埋められます。プロンプトを直して再インポートし、そのまま遊び続ける。このAI 3Dのループはゲームジャム中でも使えるほど短いのです。

机の上の物を撮影するか、まだ存在しない物をスケッチすれば、その日の午後にはプレゼン資料の中で回せる3Dファイルが手に入ります。関係者は平面の画像より回転する3Dモデルのほうが圧倒的に速く理解しますし、ファイルは軽いのでWebページや共有レビューのリンクにも埋め込めます。CADライセンスはどこにも要りません。

個人のもの作り手は、従来のモデリングソフトに触れずに画像から印刷可能なジオメトリを得るためにこの変換ツールを使っています。3Dジオメトリを生成し、.glb を書き出し、スライサーで STL に変換して印刷するだけ。ミニチュアや地形など、細かな表面のディテールこそが目的の印刷では「高」精度を選んでください。

GLB は WebXR、model-viewer、多くのARフレームワークのネイティブ形式です。つまりここで生成したモデルは、没入型シーンやインタラクティブな商品ページに適した入れ物にすでに収まっています。モバイルヘッドセット向けにはポリゴン数を抑える「標準」精度を選べば、焼き付けたテクスチャがリアルタイム照明下でも見た目を保ちます。
画像から3Dへの工程が、手早い変換には驚くほどよく効きます。参考写真を渡すだけで、高度なモデリング技術なしに使える3Dモデルが返ってくるので、一から作るのに比べて時間の節約になります。
ハンドメイド作家3Dモデルをレジンプリントに利用
プロトタイプのレベルを仮の小道具で埋めるのに使っています。プロンプトを打って1分後にテクスチャ付きの3Dモデルが届くので、アートディレクションを議論している間もレベル制作が止まりません。
インディーゲーム開発者Unity と Godot に納品
決め手はインストールするソフトが何もないことでした。タブを開いて商品写真をドロップし、クライアントレビューで回せる3Dモデルをダウンロードする。AI 3Dの往復がコーヒーブレイクに収まります。
プロダクトデザイナーWeb資料で .glb を活用
用語をタップすると、AI 3D生成の文脈での意味が表示されます。
1枚または複数の平面画像から立体形状を再構成すること。ニューラルネットワークが画像の示す体積・奥行き・見えていない面を推定し、回して照らして書き出せるメッシュを出力します。
画像から3Dへのパイプラインについて。仕組み、所要時間、そして手に入れた3Dモデルで何ができるのかをまとめました。
2段階のAIで動きます。1段階目は入力したプロンプトから、対象を1つだけ、無地の背景で、均一な光のもとに描いたコンセプト画像を1枚作ります。2段階目は画像から3Dへの再構成に特化したAIモデルで、その画像を読み取り、見えていない体積と面を推定してテクスチャ付きの3Dメッシュを出力します。自分の画像をアップロードした場合は1段階目が省かれ、その画像がそのまま3D工程に入ります。
ほとんどの実行は約1分で終わります。コンセプト画像は数秒で、AIによる3D再構成のほうが長い半分です。被写体が大きく細かいほど、またメッシュ精度「高」を選ぶほど合計時間は伸び、単純な小道具を「標準」で作ればそれより速く戻ってくることもよくあります。進捗バーには、2つの工程のどちらが動いているかが表示されます。
できます。「画像から始める」に切り替えて PNG・JPG・WebP をドロップしてください。商品写真、鉛筆のスケッチ、コンセプトアートのスクリーンショットなど、主役がはっきりしたものであれば何でも使えます。プロポーションが重要な場面ではアップロードのほうが正確です。AIが想像したものではなく、あなた自身の画像から3Dモデルが再構成されるからです。
すべての3Dモデルは .glb ファイルとしてダウンロードされます。メッシュ・マテリアル・テクスチャを1つにまとめたバイナリコンテナなので、別の環境に移しても中身が欠けません。GLB は Blender、Unity、Unreal Engine、Godot、three.js、model-viewer、Apple Quick Look、そして多くのARフレームワークにそのまま読み込めます。スライサーが STL や 3MF を求める場合も、これらのツールなら書き出し1回で変換できます。
不要です。生成ツールはこのページで開いています。プロンプトを書き、ボタンを押し、3Dモデルをダウンロードするだけ。登録フォームもメールの壁も、AI 3Dの出力が自分の用途に足りるか確かめる前に設定するダッシュボードもありません。
どちらも要りません。すべてブラウザ上で動き、必要な技術は対象を普通の言葉で説明することだけです。3Dモデルを作るのに Blender も ZBrush も Maya も CAD も不要で、それらが必要になるのは変換結果を自分で編集すると決めたあとだけです。
あなたのものです。プロンプトもアップロードした画像もあなたのもので、できあがった3Dモデルは自由に使い、改変し、印刷し、公開し、製品に組み込めます。出力に制限や透かしはかけていませんし、ダウンロードしたファイルがアセットのすべてです。
PNG・JPG・WebP で、1枚あたり最大 20 MB です。解像度より構図が重要です。被写体は1つ、画面の大部分を占め、無地の背景で、均一に光が当たっていること。散らかった部屋で撮った4K写真より、しっかり照らされた被写体を1024ピクセル四方で切り出したほうがうまく変換できます。
残念な結果のほとんどは、あいまいな入力にさかのぼれます。まずコンセプト画像を作り直し、被写体が単独で、遮られておらず、正面ではなく斜め45度から写っているか確かめてください。次にプロンプトを絞り込み、雰囲気ではなく素材・時代・形状を指定します。アップロードした写真から騒がしい背景や2つ目の物体を取り除けば、失敗した画像から3Dへの変換の大半は次の試行で直ります。
使えます。GLB は3つすべてで第一級の読み込み形式です。Blender は内蔵の glTF インポーターで読み、Unity は最近のバージョンなら直接、あるいは glTFast 経由で受け付け、Unreal は Interchange で取り込みます。Godot と three.js も .glb をそのまま読み込めます。だからこの変換ツールは書き出し形式をこれ1つに絞っています。
使えますし、最も一般的な用途のひとつです。メッシュ精度「高」で生成し、.glb をダウンロードしてから Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer、Cura などのスライサーで STL か 3MF に変換してください。印刷前に細い部分の肉厚を確認しましょう。AIによる画像から3Dへの再構成は、取っ手やアンテナをノズルが出せる幅より細く作ってしまうことがあります。
生成ツールを開き、画像タブに切り替えて JPG か PNG をドロップし、変換を押すだけです。「JPGから3D」「PNGから3D」という別製品を探す必要はありません。どちらの形式も同じ画像to3Dエンジンに入り、どちらもテクスチャ付きの .glb として返ってきます。結果を左右するのは拡張子ではなく画像の中身です。
シルエットの忠実さと、物体の背面がどう扱われるかで判断してください。良い再構成は参考画像のプロポーションを保ち、メッシュをきれいに閉じ、見えない側を前面のテクスチャで塗りつぶすのではなく、もっともらしく作り出します。比較したい変換ツールすべてに同じ写真を与え、両方の結果を後ろ斜め45度まで回してみましょう。差が出るのはそこです。
動きます。AI 3Dのパイプラインは端末ではなく当社のサーバー上で走るため、ページに必要なのは最新のブラウザと通信環境だけです。スマートフォンで物を撮影し、同じ画面からアップロードして、完成した3Dモデルをそのままダウンロードできます。パソコンに移る必要はありません。
同じAI 3Dパイプラインを通る6つの道すじ。
物を説明すれば、テクスチャ付きの3Dモデルが約1分で返ってきます。
画像をアップロードし、色を焼き付けた実際のジオメトリとして作り直します。
色は自動でメッシュに焼き付けられ、マテリアル設定は不要です。
変換ツールから出たままのエッジ品質が分かるクレイレンダー集。
生成した3Dモデルを、ブラウザから造形プレートまで運びます。
形式、上限、ライセンスなど、あらゆる質問をここにまとめました。
最後にダウンロードされるのは、ジオメトリと焼き付けた色がすでに一体化した1つの .glb ファイルです。リンクし直すテクスチャパックも、別のソフトでやり直すマテリアル設定もありません。Blender で開いても、ゲームエンジンに入れても、ブラウザでそのまま表示しても同じ形に見えます。ファイル自体が表面のデータをメッシュと一緒に持ち歩いているからです。端末には何もインストールされず、アカウントも作られず、生成の実行に料金が発生することもありません。新しい発想が浮かんだら、すでに開いているそのタブで、無料でまた3Dモデルを作りに来てください。
登録も、ダウンロードするソフトも、3Dモデリングの経験も不要です。AI生成ツールに一文を書き込めば、最初のテクスチャ付き3Dモデルが約1分で手に入ります。
3D変換を始めるImage to 3D は独立したAIツールです。Blender、Unity、Unreal Engine、Godot は各権利者の商標であり、ここではファイル互換性を説明する目的でのみ言及しています。