ラフなスケッチから、約1分で画像から3Dモデルへ
プロンプトを入力する代わりに線画をアップロードするだけで、このスケッチ画像から3Dモデルコンバーターが、鉛筆が示唆した奥行きを再構築し、ダウンロードしてすぐに使えるテクスチャ付きメッシュを返します。
対象ユーザー
このスケッチ変換ツールは誰が使うのか
写真やテキストのプロンプトとは違う出発点として、手描きの図面を使う人たちがいます。この種の変換の仕組みで全体像を確認しつつ、図面を出発点にするのはこんな人々です。
コンセプトアーティスト
キャラクターや小道具のスケッチを、平面の資料ではなく粗いブロックアウトとしてモデラーに渡せます。
インディーゲーム開発者
最終アセットが完成する前に、簡単な小道具の絵を仮のメッシュにしてシーンを組み立てられます。
趣味のメイカー
絵やモデリングのソフトが一切なくても、落書きが立体的に立ち上がるのを楽しめます。
ジェネレーターを試す
ホームページで動作するパネルの静的プレビューです。操作はできません。ホームページで実際に動作するジェネレーターを開くと、本物を試せます。

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スケッチから3DモデルをBlenderに取り込む
リトポロジーも細部のスカルプトもBlenderで行えるため、次に進む場所としては自然な選択です。より広いワークフローについては、Blenderガイドをご覧ください。
.glbをダウンロード
ジェネレーターが完了したら、ブラウザのビューアからテクスチャ付きメッシュをダウンロードします。
ファイル → インポート → glTF 2.0
Blenderは内蔵のglTFインポーターで .glb をそのまま読み込めます。
スケールと向きを確認する
glTFはY-upで、単位はメートルです。Blenderの初期設定はZ-upなので、メッシュが適切なサイズで配置されているか確認してください。
インポート時に起こりがちなトラブル
スケッチ変換によくある問題と、それぞれの簡単な対処法です。
| 症状 | 考えられる原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| メッシュの片側が平らに見える | スケッチには奥行きを示す陰影がないため、裏側はAIの推定になります。 | Blenderに取り込んだら、その側面をリトポロジーまたはスカルプトで修正します。 |
| 線が形状の凹凸として認識される | 強いクロスハッチングや影の線が表面のディテールと誤認されることがあります。 | アップロード前に、一本のきれいな輪郭線と最小限の内部線で描き直してください。 |
| インポート時にモデルが小さく、または大きく表示される | glTFの単位はデフォルトでメートルのため、小さな絵の被写体が想定外のスケールで取り込まれることがあります。 | メッシュを選択し、既知の基準オブジェクトと寸法を照合してください。 |
Questions
Frequently Asked Questions
テキストのプロンプトの代わりに、きれいな線画をジェネレーターにアップロードしてください。コンセプト画像の段階を飛ばして、スケッチをそのまま再構築モデルに入力します。モデルは鉛筆が描かなかった奥行きを推定し、約1分でテクスチャ付きメッシュを返します。
はい、無料です。ホームページのジェネレーターはブラウザ上で動作し、登録不要で、サイトの通常のレート制限の範囲内なら無料で試せます。スケッチに別の有料プランは必要ありません。
無地の背景に、一つの明確な被写体を描いた、きれいでコントラストの高い輪郭線が最適です。クロスハッチングが多い、または背景がごちゃごちゃしていると、再構築の精度が落ちます。
はい、写真は一切不要です。このモデルは平面画像全般から奥行きと立体感を推定するよう学習されており、自信のある線画は写真と同じだけの情報を与えます。
スケッチは通常、片面だけを描き、奥側の3Dの奥行きを示す陰影もないため、3D再構築は、隠れた形状を補完するために、数千もの類似オブジェクトから学習したパターンを頼りにします。マグカップやヘルメットのようにほぼ左右対称の被写体は、隠れた半分が描いた側を鏡写しにするため、完成した3Dモデルでもきれいに仕上がりやすいです。一方、変わった形や偏った形は、奥側がやや無個性になりがちで、3DファイルをBlenderで開いたら手動での調整がおすすめです。
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画像を3Dモデルに変換する、その他の方法
Turn Your Image Into a 3D Model — Free
登録不要、ソフト不要、モデリング経験も不要。画像をドロップするか説明を入力するだけで、テクスチャ付きの .glb を約1分でダウンロードできます。