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幻想抜きでSketchUpに画像から3Dモデルを取り込む

SketchUpはフェイスとエッジで考える。画像から3Dモデルを生成して得られる3Dメッシュは、何千もの三角形で考える。そのズレは最初のインポートから1分と経たずに現れる。だからこのページは、二つの作法が同じものだと見なすのではなく、そこから始める。

二つの作法

フェイスとエッジ、対、三角形の海

摩擦は技術的である以前に哲学的なものだ。

建築モデリングは意図的なサーフェスの上に成り立つ:壁はフェイスであり、開口部はそのフェイスに開いた穴であり、すべてのエッジは誰かが描いたから存在する。画像から3Dモデルを作るときに返ってくるメッシュには、そうした意図が一切ない。それはサーフェスに近似した密な三角形分割の3Dシェルであり、画像に写っていない部分では多少間違っていても構わないという顔をしている。

どちらの表現が優れているわけでもない。それぞれが異なる問いに答えているだけだ。問題が現れるのは、きれいな平面フェイスを想定したSketchUpドキュメントに、密な有機的な3Dメッシュが持ち込まれたときだ。その瞬間、ファイルは重くなり、ジオメトリは選択、プッシュ、プル、寸法付けがどれもやりにくくなる。

正直な答え

行程を生き延びるものと生き延びないもの

それぞれがどれだけ失望をもたらすかで並べた。

項目生き延びる?実際のところ
全体的なシルエットはいプロポーションとボリュームが正確に読み取れる。それが通常は目的だ
ベイク済みの色だいたいテクスチャとして届き、画像のライティングが焼き込まれている
編集可能な平面フェイスいいえ三角形は誰かが意図して描いたフェイスではない
寸法精度いいえ一枚の画像には何の計測情報も含まれていない
スナップ用のきれいなエッジいいえ推定の境界であって、作図線ではない

傾向は一貫している:見た目に関わるものは生き残り、意図に関わるものは生き残らない。一枚の画像を観察して残りを推測するプロセスなら、そうなるのが当然だ。だからこそ、以下に挙げる正直な使い方の二つはどちらも見た目に依拠している。

正直な使い方

実際に通用する二つの使い方

どちらも現実的で控えめ。3Dメッシュが計測済みであるかのような思い込みは一切ない。

エントラージュとセット装飾。

家具、プランター、彫刻、遠景の車両。誰もそれらに寸法を入れない。ひと目でシーンが伝わるために存在しているのだ。必要なのはシルエットだけで、一枚の画像から作られた3Dメッシュはそれを満たす。

トレース用の参照。

3Dメッシュを取り込み、ロックし、それに合わせて正しいSketchUpジオメトリを組み立てる。扱いにくい有機的な形状のプロポーションを目測せずに得られ、残すものはすべて自分で描いたものになる。

持ち堪えないのは、インポートしたものを作図・寸法付け・加工の対象となるコンポーネントとして扱うことだ。画像は椅子の高さが450mmだとは言えないのだから、その先の何もそれを言うことはできない。オブジェクトが説得力ではなく正確さを要求されるなら、測って描くことだ。

インポート

ファイルを読み込み可能な形式に変換する

変換は1ステップ。そして結果を軽く保つ十分な理由。

ジェネレーターが返すのはテクスチャ付きの.glb 3Dメッシュだけで、それ以外は何もない。拡張機能もプラグインも、特定のアプリ向けの書き出しもない。お使いのリリース版が glTF を直接読み込めるかどうかは環境によって異なるため、確実な方法は Blender での変換を挟み、OBJ など確実に開ける形式に書き出すことだ。その際に三角形の数を減らすのも済ませておく。レンダラーでは何の問題もなかった密な3Dメッシュも、SketchUpのドキュメントを扱いづらくする。エントラージュは先に強く簡略化しても、失うに値するものは何もない。

Questions

Frequently Asked Questions

いいえ。生成はブラウザのタブで行われ、ダウンロードできるファイルが返されます。アプリケーションに何かがインストールされることも、接続するアカウントもありません。

Turn Your Image Into a 3D Model — Free

登録不要、ソフト不要、モデリング経験も不要。画像をドロップするか説明を入力するだけで、テクスチャ付きの .glb を約1分でダウンロードできます。

パートナーImage to STLRodin AI