幻想抜きでSketchUpに画像から3Dモデルを取り込む
SketchUpはフェイスとエッジで考える。画像から3Dモデルを生成して得られる3Dメッシュは、何千もの三角形で考える。そのズレは最初のインポートから1分と経たずに現れる。だからこのページは、二つの作法が同じものだと見なすのではなく、そこから始める。
二つの作法
フェイスとエッジ、対、三角形の海
摩擦は技術的である以前に哲学的なものだ。
建築モデリングは意図的なサーフェスの上に成り立つ:壁はフェイスであり、開口部はそのフェイスに開いた穴であり、すべてのエッジは誰かが描いたから存在する。画像から3Dモデルを作るときに返ってくるメッシュには、そうした意図が一切ない。それはサーフェスに近似した密な三角形分割の3Dシェルであり、画像に写っていない部分では多少間違っていても構わないという顔をしている。
どちらの表現が優れているわけでもない。それぞれが異なる問いに答えているだけだ。問題が現れるのは、きれいな平面フェイスを想定したSketchUpドキュメントに、密な有機的な3Dメッシュが持ち込まれたときだ。その瞬間、ファイルは重くなり、ジオメトリは選択、プッシュ、プル、寸法付けがどれもやりにくくなる。
正直な答え
行程を生き延びるものと生き延びないもの
それぞれがどれだけ失望をもたらすかで並べた。
| 項目 | 生き延びる? | 実際のところ |
|---|---|---|
| 全体的なシルエット | はい | プロポーションとボリュームが正確に読み取れる。それが通常は目的だ |
| ベイク済みの色 | だいたい | テクスチャとして届き、画像のライティングが焼き込まれている |
| 編集可能な平面フェイス | いいえ | 三角形は誰かが意図して描いたフェイスではない |
| 寸法精度 | いいえ | 一枚の画像には何の計測情報も含まれていない |
| スナップ用のきれいなエッジ | いいえ | 推定の境界であって、作図線ではない |
傾向は一貫している:見た目に関わるものは生き残り、意図に関わるものは生き残らない。一枚の画像を観察して残りを推測するプロセスなら、そうなるのが当然だ。だからこそ、以下に挙げる正直な使い方の二つはどちらも見た目に依拠している。
正直な使い方
実際に通用する二つの使い方
どちらも現実的で控えめ。3Dメッシュが計測済みであるかのような思い込みは一切ない。
エントラージュとセット装飾。
家具、プランター、彫刻、遠景の車両。誰もそれらに寸法を入れない。ひと目でシーンが伝わるために存在しているのだ。必要なのはシルエットだけで、一枚の画像から作られた3Dメッシュはそれを満たす。
トレース用の参照。
3Dメッシュを取り込み、ロックし、それに合わせて正しいSketchUpジオメトリを組み立てる。扱いにくい有機的な形状のプロポーションを目測せずに得られ、残すものはすべて自分で描いたものになる。
持ち堪えないのは、インポートしたものを作図・寸法付け・加工の対象となるコンポーネントとして扱うことだ。画像は椅子の高さが450mmだとは言えないのだから、その先の何もそれを言うことはできない。オブジェクトが説得力ではなく正確さを要求されるなら、測って描くことだ。
インポート
ファイルを読み込み可能な形式に変換する
変換は1ステップ。そして結果を軽く保つ十分な理由。
Questions
Frequently Asked Questions
いいえ。生成はブラウザのタブで行われ、ダウンロードできるファイルが返されます。アプリケーションに何かがインストールされることも、接続するアカウントもありません。
いいえ。届くのは三角形分割された3Dメッシュです。スケール変更、移動、非表示はできますが、プッシュ/プルが想定する意図的な平面ジオメトリではありません。
寸法情報は一切持ちません。一枚の画像には計測値がないので、インポートした3Dメッシュはエントラージュかトレース用の参照として扱い、計測済みのコンポーネントとしては決して扱わないでください。
インポート前に簡略化します。まずモデリングソフトで3Dメッシュを削り、インポートしたものは専用のレイヤーに置いて非表示にできるようにしておきましょう。
通常はテクスチャとして反映されます。元画像のライティングが焼き込まれているので、ご自身のシーンのライティングには反応しない点に注意してください。
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画像を3Dモデルに変換する、その他の方法
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登録不要、ソフト不要、モデリング経験も不要。画像をドロップするか説明を入力するだけで、テクスチャ付きの .glb を約1分でダウンロードできます。